martes, 8 de diciembre de 2009

Reseña de un clásico antropológico: El crisantemo y la espada

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Benedict, Ruth. 2006, El crisantemo y la espada, Alianza Editorial, Madrid.

Al escribir acerca de un libro de investigación científica, en este caso antropológica, resulta inevitable la necesidad de reflexionar más a fondo sobre un número de temas relacionados con el mismo, que no necesariamente son mencionados dentro de la extensión del documento. En el caso de “El crisantemo y la espada” (The chrysanthemum and the sword), estas características son, al igual que interesantes, de suma importancia para la antropología.

Ruth Benedict fue una antropóloga estadounidense, originaria de Nueva York y nacida en el año de 1887. Inició sus estudios de antropología en su ciudad natal, en la Universidad de Columbia en 1918. Durante este periodo fue discípula de Franz Boas, a quien se le considera como el fundador de la antropología estadounidense.

Los puntos de vista teóricos de su tutor, acerca de la manera en que la antropología debe encarar el análisis de la sociedad, fueron una fuerte influencia para Benedict, quien afirmaba que la cultura de cada pueblo es única y sólo puede ser comprendida desde sus propios términos. Ella proponía que cada cultura valora y privilegia ciertas conductas y tipos de personalidades, por lo tanto, uno no puede evaluar una cultura usando los estándares de otra. También señaló que cada cultura ejerce presión en sus miembros para conformar los patrones de la sociedad y tiende a premiar a quienes lo hacen, tesis que más tarde se vería reflejada en la obra que atañe a esta reseña.

Benedict escribió, en 1942, “El crisantemo y la espada”, que es un profundo estudio sobre la cultura japonesa, considerado no sólo un clásico de la literatura antropológica, sino una obra sumamente polémica.

Gran parte de la polémica de esta obra parte del hecho de que es el resultado de una investigación elaborada bajo encargo del Ejército de los Estados Unidos. En el contexto de la Segunda Guerra Mundial, la autora participó como colaboradora de la Oficina de Información de Guerra, teniendo como tarea específica el análisis de la cultura japonesa, con el propósito de comprender cuáles eran los principios más importantes del patrón cultural de los japoneses. En teoría, esto daría a los militares un mayor entendimiento del enemigo al que se enfrentaban, y por lo tanto, un repertorio de soluciones para acelerar la victoria primero e institucionalizar la ocupación después­.

Sin embargo, el estudio elaborado por Benedict, resultaría en una obra que posee una especial profundidad respecto a las particularidades de la ética japonesa, que no contempla una división entre el "bien" y el "mal", sino que considera que se ha de basar en que cada uno haga aquello que corresponde a su lugar en una sociedad perfectamente organizada. Para ello utiliza lo que llama, a falta de un mejor término, "círculos" de lealtad; al emperador, a uno mismo y su nombre, a los superiores, a los antepasados, etcétera. Dichos círculos pretenden mantener esta situación perfectamente ordenada.

El sistema de coerción y de disciplina social se levanta sobre un tipo de “pecado original” peculiar y específico, que deben expiar, y que se presenta como una deuda que deben pagar. Pagar la deuda de vivir se identifica con su integridad y su dignidad humana, de tal manera que cualquier cosa queda subordinada a ese deber. Esta creencia es muy firme y estricta, y explica la rigidez y la disciplina dentro de la sociedad japonesa.

Durante la mayor parte de su obra, Benedict se ocupa del estudio de una moral basada en la vergüenza y la desaprobación de los otros al no cumplir con las obligaciones de los círculos mencionados con anterioridad. Razón por la cual resulta sorprendente que, al mismo tiempo que se sopesa la virtud como el cumplimiento de las obligaciones de la posición propia, resulta que se considera el punto máximo de la autodisciplina y el desarrollo personal dentro de esta cultura, la ruptura de la misma lógica social/cultural que el japonés ha estado aprendiendo desde su infancia; esto es, la superación de la vergüenza y del "yo observador" que se preocupa de la mirada del resto, para poder llevar a cabo una voluntad sin trabas.

De esta forma, ha sido adaptado como mecanismo el budismo Zen en Japón para proporcionar esa misma ruptura respecto de su propia educación e internalizarla en su cultura; al menos desde el punto de vista de la autora, tomando en cuenta que su contexto histórico es el del Japón hasta el fin de la Segunda Guerra Mundial.

Una crítica hacia el libro, es la metodología empleada por Benedict, ya que gracias a la situación de conflicto bélico entre Estados Unidos y Japón, conocida como “la campaña del Pacífico”, no podía elaborar trabajo de campo en dicho país sin que su vida se viera en riesgo. Debido a esto, ella elaboró toda su investigación desde Estados Unidos utilizando como fuentes de información entrevistas a profundidad que ella misma realizó a inmigrantes japoneses y prisioneros de guerra, así como también el análisis de material escrito y audiovisual. Así Benedict trata de explicar “lo japonés” en términos de un perfil cultural fabricado a partir de pedazos de información.

La ausencia del trabajo de campo en un estudio tan exhaustivo, pero al fin a cabo, a distancia, nos obliga a dejar un espacio para reflexionar sobre la objetividad del mismo, principalmente si se tiene en cuenta que fue encargado y pagado por el departamento de inteligencia del gobierno americano.

A pesar de las críticas a la metodología, es una lectura fascinante que trata de abarcar una gran cantidad de temas dentro de su envergadura, desde el modo de vida y aspectos históricos como la reforma Meiji, hasta un análisis sobre el sistema jerárquico japonés y sus efectos dentro de las acciones sociales influenciadas por las diversas instituciones, lo cual denota un considerable esfuerzo por entender al "otro".

Es obvio que Benedict no lo dijo todo sobre el Japón, y la gran cantidad de producción antropológica, arqueológica, e histórica, originada tanto desde Occidente, como del mismo Japón, es una prueba de ello. Sin embargo, desde su aparición y hasta el día de hoy, “El crisantemo y la espada” es un clásico imprescindible para aproximarse al conocimiento de los complejos patrones de la cultura japonesa, que explican no sólo el militarismo de tiempos pasados, sino también el desarrollo de la nación japonesa desde el final de la Segunda Guerra Mundial.

sábado, 5 de diciembre de 2009

¿Quién podría interpretar a Samus en una película de Metroid?

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Bueno, pues aunque hace algún tiempo existía el rumor de que se estaba planeando una película sobre la caza-recompensas favorita de toda la galaxia, dicho rumor nunca llegó a materializarse y eventualmente el chisme se enfrió y murió.

Sin embargo, existimos muchos fanáticos de Samus Aran a los que nos encantaría que sus aventuras llegaran a la pantalla grande.

Aunque seguramente hay muchas candidatas que podrían interpretar el papel, como por ejemplo, Kristanna Loken quien ya tiene experiencia en películas de acción (Terminator 3), recientemente me han abierto los ojos a que tal vez la mejor candidata sea la rubia actriz Claire Danes (Chica de mostrador), pues su parecido con la exploradora espacial de Nintendo y su calidad histriónica la vuelven una de las mejores opciones.

Así que, ¿quién te gustaría que interpretara a Samus Aran en una posible película de Metroid?

Samus Aran = Claire Danes

sábado, 21 de noviembre de 2009

Versión metalera del tema de Super Mario World

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Soy un completo adorador de los videojuegos, así como de su música. Por esta razón no pueden culparme por sentirme fascinado cuando a alguien se le ocurre tocar melodías famosas de videojuegos con una guitarra eléctrica. Me devoro esos videos, simplemente no puedo evitarlo. Así que cuando encontré a este excelente guitarrista que se dedica casi exclusivamente a hacer interpretaciones metaleras de música de videojuegos, enseguida me subscribí a su canal de YouTube. Su nombre es Daniel Tidwell y aquí tienen un video de su versión del tema de Super Mario World:

Aparte de la excelente interpretación, gana puntos extras por la genial e hilarante playera de George Constanza que lleva puesta.

viernes, 20 de noviembre de 2009

Un poco del gameplay de FFCC: The Crystal Bearers

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Bueno, supongo que si tienes un Wii y te gustan los juegos de aventuras o la saga Final Fantasy, ya sabes lo que hay que saber de este juego (los que se quieran enterar sobre el mismo pueden dar click aquí).

Pues como el juego ya salió en Japón, han comenzado a subir videos del mismo a YouTube, así los curiosos como yo podemos ver que tal se juega este esperado título. Para mí se ve muy bien, al igual que muy interesante. El concepto del mundo abierto para que uno lo explore me recuerda a títulos de aventura como The Legend of Zelda Twilight Princess, lo cuál constituye una de las principales razones por las que estoy esperando este juego!!!

Bueno, a continuación les pongo el video:

Si están interesados en un video sobre el modo en el que se combate contra los enemigos en este título den click aquí.

Recuerden que Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers estará disponible en exclusiva para Wii a partir del 26 de diciembre en América.

Por fin llegan los demos a WiiWare!!!

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Así es, por fin llegaron los demos al canal WiiWare!!! Lo cual quiere decir que podemos descargar versiones de prueba gratuitas de juegos previamente seleccionados por Nintendo (así que, de momento, solo habrá algunos demos disponibles y no de todos los juegos de WiiWare), para que podamos ver de qué tratan y cómo se juegan y así ayudarnos a decidir en que gastar nuestros preciados WiiPoints.

Bajé todos los demos disponibles por el momento, y mis veredictos son:

*NyxQuest: Kindred Spirits.- Me convenció totalmente!!! Me encantó el juego, gracias a esto ya lo compré. Ampliamente recomendado, no los decepcionará.

*Bit.Trip: Beat.- Está bueno, me tiene considerando comprarlo, pero todavía no me decido.

*World of Goo.- Me pasó lo mismo que con Bit.Trip Beat. Se que es el juego calificado más alto de todo WiiWare, pero todavía no me convence (el precio tampoco ayuda). No considero comprarlo de momento, tal vez en un futuro.

*Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord.- Está raro... es un juego entretenido, pero los juegos tipo Tower Defense nomás no son para mí. No considero comprarlo.

*Pokémon Rumble: Está entretenido pero se vuelve repetitivo algo rápido. No considero comprarlo.

Bueno, esas son mis rápidas opiniones según los demos, NyxQuest siendo para mí el claro superior. Claro está que, para gustos, colores.

sábado, 22 de agosto de 2009

5 títulos de terror que vienen para Wii

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Continuando con mi serie de listas sobre videojuegos en el Wii, y siendo un aficionado al cine, literatura, videojuegos, y cualquier cosa de terror, me dieron ganas de hacer una lista de los 5 títulos de terror más sobresalientes que vienen para Wii.

Se ha hablado últimamente sobre una crisis en el género de los survival horror debido a una aparente sequía de este tipo de juegos, afortunadamente para los poseedores del Wii, tenemos una oleada de títulos que harán los deleites de los fanáticos del terror.

Quiero hacer una mención especial antes de la lista. Fatal Frame 4 es un juego exclusivo de Wii, que además obtuvo calificaciones sobresalientes por los críticos. No solo eso, Fatal Frame es una aterradora saga muy popular en Occidente, y todos los que esperábamos la continuación nos sigue extrañando su ausencia. Nadie sabe por qué después de más de un año de su publicación en Japón no hay noticias de cuando saldrá este excelente juego en América y de momento solo nos queda aguardar y tener la esperanza de que finalmente publiquen este título. POR FAVOR NINTENDO, SABES QUE ES UN TÍTULO MUY ESPERADO ¡¡¡¿¿¿TENEMOS QUE SUPLICARTE PARA PODER COMPRAR TUS JUEGOS Y DARTE NUESTRO DINERO???!!!  Si tu como yo estás muy interesado en jugar algún día Fatal Frame 4, firma esta petición.

Bueno, a lo que nos truje. Como no quiero hacer esta lista un artículo muy grande, a continuación pongo el nombre de los juegos con su respectivo link a un video, así los que estén interesados pueden investigar más por su cuenta:

Silent Hill Shattered Memories

Cursed Mountain

Ju-on The Grudge

The Calling

Dead Space Extraction   y  Resident Evil: The Darkside Chronicles

Debo aclarar que la última mención en la lista le pertenece a dos juegos diferentes, pero decidí que ocuparan un solo espacio porque son on-rails shooters, es decir, son juegos de disparos en los que el jugador no tiene control sobre el personaje. Sin embargo, a pesar de no ser survival horror puros, son juegos de terror que garantizan sacarnos más de un susto )

Como siempre, si alguien llega de casualidad a este humilde blog y gusta hacer un comentario, será bien recibido.

Superman – El Hijo Rojo

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¿Qué hubiera pasado si la nave en la que viajaba el infante Superman hubiese caído 12 horas antes? ¿Cómo hubiera sido Superman, si en lugar de una granja en Kansas, hubiera aterrizado y crecido en una granja en Ucrania y fuera criado bajo los ideales comunistas?.

Esta es la premisa de Superman: El Hijo Rojo, una historia alternativa que cambia todo lo que saben sobre el universo DC. Aprendí la existencia de este comic por accidente, pero en cuanto supe de que trataba lo busqué por todas partes hasta encontrarlo. Y debo decirlo: valió la pena.

Es un comic que recomiendo fervientemente a cualquier persona con un poco de cerebro y pensamiento independiente, desde la primera hoja hasta su sorprendente desenlace, es un trabajo de 3 tomos que les atrapará y dejará muy buen sabor de boca.

superman-hijo-rojo

Para todos los simpatizantes del Pacto de Varsovia, los amantes de las novelas gráficas o simplemente para los curiosos, aquí les dejo unos enlaces para descargarlo, aunque primero para poder leerlo se tienen que instalar este programa que además de ser ligero es muy sencillo de usar. A leer se ha dicho camaradas!

Superman – El Hijo Rojo (Tomo 1)

Superman – El Hijo Rojo (Tomo 2)

Superman – El Hijo Rojo (Tomo 3)

viernes, 14 de agosto de 2009

Super Mario Bros. 3 en guitarra

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Chequen como este brother recrea varios temas del legendario Super Mario Bros. 3 para NES en su guitarra. Si escuchas esto y no te gusta es porque simplemente no tuviste infancia o eres un amargado huevos agrios.

P.D: ¡ES genial como hace el sonido de cuando Mario entra en un tubo (min. 5.25)!

Aquí les dejo un link a una recreación del tema de Punch Out! de parte del mismo autor.

lunes, 10 de agosto de 2009

Mis 10 juegos favoritos para Wii

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Mucho se ha dicho sobre el Wii. Que no tiene buenos títulos, que solo es para niños o familias, y muchas otras sandeces. Así que para desmentir a los que odian por odiar y para los poseedores de un Wii decidí hacer una lista, que también sirva como guía, sobre cuales son los mejores títulos para la consola. Esta lista es tan solo la humilde opinión de un servidor y decidí incluir solo los que he jugado hasta completarlos, así que por eso tal vez falten algunos que otros consideren como imprescindibles, por lo cuál les pido no duden en hacérmelo saber a través de un comentario. A continuación la lista sin ningún orden en particular:

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Metroid Prime: Corruption

Super Mario Galaxy

Super Smash Bros. Brawl

Mario Kart Wii

De Blob

No More Heroes

Okami

Godfather: Blackhand Edition

Bully: Scholarship Edition

Mis 5 juegos para Wii que más quiero y que ya están a la venta

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Que más quisiera yo que poder comprarme todos los juegos que se me antojen, y encima tener el tiempo suficiente para jugarlos. Pero la vida no es fácil y yo estoy casi pobre, así que hay que elegir prioridades a la hora de gastarse la marmaja, y lamentablemente los videojuegos por más entretenidos que sean no son comida. Sin embargo cuento con una pequeña listita para los que sí tienen la lana disponible para gastársela en juegos y un Wii listo para ser usado. Estos son los 5 juegos que ya están a la venta, pero no he podido comprar por razones monetarias.

Recuerden, si quieren más juegos geniales en su respectiva consola, digan NO A LA PIRATERÍA:

Guitar Hero: Metallica (con guitarra)Rockear al ritmo veloz y agresivo de las canciones de una de mis bandas favoritas es de lo mejor para mí. Así que es obvio porque este título está en mi lista.

Tenchu: Shadow AssassinsEste juego de aventuras y sigilo es tan evasivo como un ninja porque no es fácil de encontrar, pero si te gusta vestirte de negro y esconderte entre las sombras esperando tu próxima víctima este juego de ninjas es para ti.

Deadly CreaturesLa idea de personificar a un arácnido que recorre un desierto luchando contra otras criaturas del ecosistema suena genial. Es por eso que este juego de aventuras excelentemente ambientado es uno de los más elusivos pero interesantes juegos para Wii.

Madworld – Este es un juego de acción donde la premisa principal consiste en que eres el participante en un reality show donde matas o eres matado. Uno de los juegos más aclamados para Wii por su dirección artística y su divertido gameplay.

Indiana Jones and The Staff of KingsEl Dr. Jones protagoniza su juego de acción y aventura, en el que usas el wiimote para manipular el emblemático látigo de Indy. Que además incluyan la magnífica aventura gráfica ”Indiana Jones and the Fate of Atlantis” como un desbloqueable es suficiente para justificar la compra.

Les agradecería cualquier sugerencia sobre algún buen juego para Wii que haya pasado por alto y que debería tener en mi colección.

Mis 5 juegos para Wii más esperados de este año

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Bueno, pues siendo un gran amante y aficionado a los videojuegos, siempre tengo una lista de los juegos que espero con ansias. Aunque amo a los 3 grandes de las consolas en la actualidad pues en cada una de ellas hay muchos títulos que valen la pena jugar, tampoco es ningún secreto que Nintendo siempre ha tenido un lugar especial en mi corazón, así que cuando llego a tener suficiente recursos para comprarme una consola o juego, Nintendo se encuentra en primer lugar.

Es por esto que de la actual generación de consolas, soy el orgulloso dueño de un Wii, y hasta ahora, después de 2 años y medio de tenerlo en mi poder me sigue divirtiendo tanto que no me he visto en la necesidad de comprar otra consola de la actual generación.

Para desmentir a los que se la pasan quejándose que no salen buenos juegos para la consola casera de Nintendo, aquí les pongo la lista de los primeros 5 títulos que en lo personal más me han llamado la atención y tengo en mi lista de espera para este 2009:

Tatsunoko VS. Capcom

New! Super Mario Bros. Wii

Little King’s Story

Muramasa: The Demon Blade

Silent Hill: Shattered Memories

Seguro faltan varias menciones en mi lista, así que por favor comenten cuales son los juegos que más esperan para Wii y quieren comprar este mismo año.

lunes, 3 de agosto de 2009

Monster Hunter 3 (tri) para inicios del 2010 en América

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Así es, 2 días después de su estreno en la Tierra del Sol Naciente, Capcom ha anunciado de manera oficial que la última entrada en la extremadamente popular saga (por lo menos en Japón) Monster Hunter, pisará suelo americano a inicios del próximo año.

Aunque ha pasado poco tiempo de su estreno, Monster Hunter 3 que es exclusivo para Wii, ya es considerado un éxito comercial en Japón y se esperan resultados similares en América.

En lo personal nunca he jugado un título de Monster Hunter, así que no entiendo bien la razón por la cual recibe tanta atención esta saga, pero siendo un orgulloso poseedor de un Wii, espero hacerme fan una vez llegue este título a América y lo tenga en mis manos, en un futuro razonablemente lejano.

Mientras tanto aquí está un link al anuncio oficial de Capcom, y otro link a una página de fans de la saga Monster Hunter en México, que aunque sigue en construcción allí encontrarán muchas imágenes e información: Monster Hunter México

martes, 23 de junio de 2009

El concierto de Metallica: Death Magnetic Tour 2009, México

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Tuve la gran oportunidad de asistir al concierto que Metallica dio en la Ciudad de México, el domingo 7 de junio del 2009. Como parte de su gira Death Magnetic Tour 2009, la alineación encabezada por James Hetfield por fin hizo su triunfal retorno a tierras aztecas. No tienen idea de la emoción que fue para mí por fin ver a una de las bandas que más he admirado durante la mayor parte de mi vida, fue algo increíble. Además junto con los 10 años que tenía esperando a que volvieran a México (no pude asistir a su pasado concierto en 1999) creo que era entendible las ansias que tenía esperando el gran día. Y finalmente el momento llegó.

Todo estuvo genial, desde la iluminación, el sonido, el espectáculo de luces y fuego, el desempeño de la banda y la selección de canciones. Pocas veces me he sentido tan abrumado (de manera positiva) al experimentar como culminaba Hetfield su solo en Enter Sandman con un estruendoso guitarrazo, una pose triunfal, torres de fuego por todo el escenario y fuegos artificiales explotando en el cielo nocturno. Simplemente hermoso!!!

Y como no todo en la vida es erotismo, obviamente hubo algo negativo durante el concierto. No fueron las bandas que abrieron (de lo cual voy a hablar en un momento), no fue el estar parado 8 horas seguidas sin descanso, ni tampoco los exorbitantes precios de cualquier cosa ($30 la botellita de 600ml. de agua ).

LO PEOR FUE LA MALDITA GENTE!!! Comprendo la desesperación por esperar 5 horas parados para que salga Metallica, pero no entiendo la constante falta de respeto e incluso violencia, no solo entre los asistentes, sino también para los profesionales que su único propósito era que la gente disfrutara un buen concierto.

Pobres de los grupos que abrieron, tanto Resorte como Avenged Sevenfold sufrieron las estupideces de un público que, incomprensiblemente, los abuchearon e insultaron. A pesar de que ambos grupos dieron muy buenas actuaciones, la gente les exigían a base de gritos que saliera Metallica, como si ellos tuvieron algo que ver con esa decisión!! Al pobre vocalista de Avenged Sevenfold incluso le pegaron en la cara con una botella de agua que algún imbécil en el público le aventó. Fue uno de esos momentos en los que es inevitable pensar: “casi me apena ser mexicano”. Nunca en mi vida lo he dicho porque odio esa frase, pero era lo único que se me venía a la cabeza al sentirme aplastado por la estupidez general que me rodeaba.

Bueno, ya que por fin me saqué eso del pecho, tengo que aceptar que no todos eran así, pues también asistió banda buena onda que iba a divertirse y a disfrutar, haciéndome más leve la espera para ver a Metallica. Y fue una espera que valió mucho la pena, pues pude disfrutar uno de los mejores conciertos de mi vida!!!

Metallica aguardamos con ansias tu regreso, ojalá que no tengamos que aguantar otros 10 años.

domingo, 21 de junio de 2009

Monster

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Esta será la primera entrada en la que hablaré de una de mis grandes aficiones, el manga (comic japonés) y el anime (animación japonesa).

Me gustaría iniciar recomendando un manga excelente: Monster.

Este manga es una obra de suspenso que nos narra la historia de Tenma, un sobresaliente doctor japonés que vive y trabaja en Alemania. Gracias a sus talentos su carrera profesional va subiendo más rápido que la espuma, tiene una hermosa prometida que además resulta ser la hija del director del hospital donde trabaja, y su vida en general no podría ser mejor.

Las cosas van viento en popa, pero un día Tenma se topa con una encrucijada que va a cambiar su vida para siempre: justo cuando va a operar a un niño no identificado con un balazo en la cabeza, le ordenan operar de urgencia a un importante político que sufre de un paro  cardíaco.

A pesar de que Tenma sabía que operar al político era la decisión que más le convenía para continuar su ascenso como médico, decidió desobedecer una orden directa del director del hospital (que además es su suegro) y actuar como su conciencia le dictaba: salvar al niño.

El político muere y salva al niño, por lo cual Tenma lo pierde todo. Él piensa que ha tomado la decisión correcta, que a pesar de sacrificar su estatus como médico y su carrera profesional, haberle dado una segunda oportunidad al niño era lo correcto. Lo que él no sabía es que en realidad le había salvado la vida a un monstruo. A partir de aquí, nada volvería a ser lo mismo.

Resulta que este niño es una persona verdaderamente terrible, un verdadero monstruo, lo que lleva a Tenma a hacerse las siguientes preguntas: ¿valió la pena salvarlo?, ¿debe ese niño vivir?, o peor aún, ¿debe de enmendar su error y eliminarlo?

Este excelente thriller es una obra de Naoki Urasawa, que no sólo nos narra una historia magnífica y que te mantendrá leyendo hasta que acabes sus 18 tomos, ya que además cuenta con un estilo de dibujo muy agradable a los ojos.

También existe su versión animada, igualmente recomendable pues sigue con exactitud los acontecimientos narrados en su versión manga. Ojalá me pagaran por hacerles el anuncio, pero en México Editorial Vid lo ha publicado con la buena calidad que los caracteriza, así que… a leer se ha dicho!

Increíble Fuente Japonesa

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En Japón siempre se han distinguido por ser uno de los países con más avances tecnológicos del mundo. Algunas veces esos avances resultan de lo más curiosos, como esta magnífica fuente que es capaz de mostrar texto e imágenes en el agua. Este video muestra las capacidades de la susodicha:

Impresionante, y hace que uno piense en las posibles aplicaciones de mercadotecnia que tiene, espero les haya gustado tanto como a mí.

Allá en la fuente había un chorrito…….♪♪♪

domingo, 17 de mayo de 2009

Tatsunoko Vs Capcom viene a América!

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Así es, una de las más grandes exclusivas de Wii en Japón tendrá su lanzamiento en América. A pesar de las dificultades que supondría la disputa —fuera de Japón— de las licencias de los personajes de la reconocida casa de animación Tatsunoko, Capcom al parecer ha logrado solucionar la situación para poder traer este juego de peleas (grandioso, al parecer de las opiniones de quienes lo han jugado) de este lado del charco.

Así que si eres un (afortunado, o al menos así yo lo considero) poseedor de un Wii y te quedaste decepcionado por la falta de Street Fighter 4 en este sistema, ya tienes una razón para mantener tu espíritu peleador a la expectativa.

Tatsunoko vs Capcom (2)

Fuente: GoNintendo

jueves, 14 de mayo de 2009

¿Ciencia o religión?

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Voy a regresar a un tema que levemente rocé durante mi post inaugural: la mención del Dr. Arturo Fregoso Urbina.

Él egresó de la Escuela Nacional de Agricultura (1956), donde estudió la especialidad de Bosques, y de la Facultad de Ciencias de la UNAM, en 1960. Obtuvo los grados de Maestría en Lógica y Filosofía de la Ciencia: Maestría en Estadística, y Doctorado en Matemáticas, éste último en la Universidad de Indiana, Estados Unidos (1963). Así que creo que no exagero cuando digo que es un erudito de nuestros tiempos.

En su libro Saber y Creer, el capítulo 1: Demencia, ciencia y creencia —al que este blog le debe su nombre— comienza un análisis profundo (que se extenderá durante una serie de libros de su autoría) sobre ciencia y religión. 

Durante el mencionado capítulo él señala que a pesar de vivir en una época en la que la cultura humana posee más maravillas que nunca, la gran mayoría de los seres humanos hemos perdido la capacidad de maravillarnos. De hecho maravillarse se considera infantil, y por lo tanto, tonto e ingenuo.

Jamás una sociedad dependió tanto de la ciencia para subsistir como la nuestra, e incluso la hemos vuelto nuestra estructura, nuestro valor central característico. El Dr. Fregoso menciona que tanto la ciencia como la religión están basados realmente en la fe, por ejemplo todos aceptamos que 2 más 2 son 4, pero realmente los números no existen en la naturaleza, eso es un acto de fe. Cuando se deduce un teorema matemático indudablemente llegamos a los axiomas, y los axiomas no existen, es mas la definición de axiomas, dice: "es una proposición que no requiere demostración", o sea que a final de cuentas es un acto de fe y la única ciencia perfecta son las matemáticas y son perfectas precisamente porque los hombres la inventamos, todas las demás ciencias tienen muchas cosas que bajo determinadas condiciones no se cumplen, por ejemplo las leyes de la física sólo se cumplen en la Tierra.

Por esto Fregoso deduce que la ciencia es la religión moderna, en la cual depositamos nuestra fe y confianza. Sin embargo, algo que no aprecio es que hace sonar a la ciencia como el substituto malvado de una religión benévola (lo cual me parece ridículo, pues no se necesita ser ateo para darse cuenta de las atrocidades y perversiones de la Iglesia), y que gracias a la ciencia, que todo lo sabe y lo puede, estamos destinados a la destrucción. Por otro lado menciona que gracias al sistema educativo, que pone a la ciencia por encima de la religión, estamos condenados a aprendernos la propaganda política del gobernante en turno, así como los cuentos y leyendas que forman parte del proyecto de nación y que se hacen pasar por hechos verídicos. Cierto, tal vez, pero entonces; ¿acaso sería mejor aprendernos los cuentos y leyendas de una religión que al fin y al cabo está corrupta por los hombres?.

Estoy de acuerdo en que en la raíz de la ciencia hay una cuestión de fe, pues tenemos fe antes que nada en que existe el mundo físico y que ese mundo tiene regularidades que podemos entender. Sin embargo no creo que en este mundo haya un proyecto, ni sea la expresión de los planes de ningún ser superior.

El principal problema es que depositamos nuestra fe en una ciencia, que al mismo tiempo desconocemos. Es decir, carecemos de una cultura científica que, más allá de poseer o no ciertos conocimientos, nos permita distinguir anécdotas o suposiciones de datos confirmados.

El debate entre ciencia y religión puede que no termine para muchos, pero es cierto que el principal enemigo de las religiones siempre ha sido el conocimiento. Sin embargo, Fregoso insiste en que esta decadencia y desvalorización de las instituciones religiosas sobre las que se fundó la civilización occidental (y que él atribuye a la proliferación de la ciencia) deja un vacío espiritual y colectivo, vacío cultural cada vez mayor, más angustiante e imposible de soportar.

Uno de los puntos fuertes de esta lectura es que nos hace darnos cuenta que eso que llamamos “método científico” no es una simple receta que se sigue para hacer ciencia. Es el resultado de siglos y milenios de pensamiento, esfuerzo , talento y genialidad humana, y que no podemos, ni nunca podremos, resumirlo a una serie de pasos que nos den como producto ciencia.

En fin, les recomiendo ampliamente que lean este texto, ya que les parezca que está en lo correcto o no, es garantizado que moverá algunas fibras en su interior, y lo más importante, los hará reflexionar y pensar en lo que podemos o no dar por sentado. Es por eso que el blog lo he titulado así, porque, a pesar de no estar siempre de acuerdo con lo que leía, fue un libro que movió mucho en mí, pero que sobre todo, siempre se sintió como una conversación con un amigo.

Geno

Personajes de videojuegos

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Quiero inaugurar una sección en la que hablaré exclusivamente de los personajes que me han marcado y que pertenecen a un medio muy importante para mí: los videojuegos. Así que sin más pretensiones está sección quedará bautizada como PERSONAJES DE VIDEOJUEGOS.

¿Quién mejor para iniciar está sección que con alguien como Geno? Personaje lamentablemente subvalorado, hace su primera y única aparición (a excepción de cameos) en el increíble Super Mario RPG para el SuperNES —si tienen Wii es una compra obligada de la consola Virtual!!!—.

Geno —cuyo nombre verdadero es: ♥♪!? lo cual lo hace impronunciable— protagoniza al lado de Mario, Mallow, Bowser y la Princesa Toadstool (o Peach) este RPG que fue y sigue siendo alabado por jugadores y críticos por igual, ya que contiene excelentes gráficos, genial música, escenarios variados, pero sobre todo un reparto de personajes carismáticos junto a un excelente y original gameplay.

La historia de Geno va así: durante la búsqueda de Mario para rescatar una vez más a la princesa, se encuentra con ♥♪!?, un espíritu habitante del Star Road (de ahí el origen de su impronunciable nombre) que se posesiona del cuerpo de un muñeco de madera llamado Geno para tomar una forma física. Este espíritu al que nos referiremos como Geno quiere reparar el sendero de las estrellas (Star Road) pues ahí se cumplen los deseos de la gente, y la única manera de lograrlo es reuniendo las 7 estrellas, las cuales están bajo custodia de los integrantes de la banda de Smithy. Mario acepta ayudar a Geno en su búsqueda por lo se vuelven aliados.

Geno es como el Pinocho del universo Mario, pues debido a magia desconocida él cobra vida, aunque a diferencia de Pinocho, Geno es el más responsable del grupo. Tiene mucho ataque y velocidad, pero mala defensa. Destacan principalmente sus magias las cuales resultan en las más poderosas del juego (en especial si se posee una buena sincronización para presionar los botones adecuados en el momento adecuado). No tengo pensado contar que pasa con Geno al final del juego para no arruinarles la experiencia a quienes no han jugado o apenas están jugando este videojuego.

Él es sin duda un personaje memorable que se ha quedado marcado en la memoria de todos los que hayan experimentado este gran juego, y quienes no lo han experimentado; ¡¿que esperan?! ¡está recomendadísimo!

Increíble edificio da espectáculo de luces

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Bueno, hoy quisiera incluir el primer video en este blog, y me parece adecuado iniciar con el espectáculo de luces que le proporcionó un grupo de estudiantes (de una universidad de tecnología en Polonia) a sus vecinos, utilizando como instrumento… ¡un edificio entero!

En especial aprecio las referencias que se hacen a los videojuegos como Pong, Tetris, Dr. Mario, pero sobre todo me gustó la breve aparición de un Michael Jackson bailarín, ¡disfruten!

miércoles, 13 de mayo de 2009

¿Por qué no me puedo concentrar?

Es una pregunta que me encuentro haciéndome constantemente: ¿por qué carajo no me puedo concentrar?.

Hay algo que me ocurre a menudo y solo he podido llegar a una conclusión: auto sabotaje inconsciente (y a veces un poco más consciente que lo mencionado anteriormente).

Incluso ahora, en este mismo momento, en lugar de estar estudiando para un examen muy importante para mí, pues el solo resultado va a definir que voy a hacer mínimo los siguientes dos años de mi vida, heme aquí escribiendo la segunda entrada en esta pequeña distracción que me gusta pensar que es mi “blog”. Pero si no fuera esta nueva manera de distraerme, bien podría ser cualquiera de mis otras actividades con las que me gusta perder el tiempo (y a veces, siento que más que tiempo pierdo algo de intelecto). Ya sea buscar algo en el todo poderoso e hipnotizante internet (lo peor es que el 90% de la veces ni siquiera investigo cosas relevantes), enajenarme con un poco de televisión, o zambulléndome en esos mundos virtuales llamados videojuegos (mi gran vicio), constantemente me encuentro evadiendo mis responsabilidades y lo que es realmente importante en este momento, por lo que quisiera poder contestarme a mi mismo… si no me estoy auto saboteando; ¿por qué no puedo concentrarme?.

martes, 12 de mayo de 2009

El inicio de una aventura... o algo así

Pues no quería iniciar con un post de título tan... insípido y trillado, pero supongo que por algo se empieza, ¿no?.
Aunque no es completamente de mi agrado, es un título adecuado hasta cierto punto pues es el comienzo de un viaje de autoreconocimiento, de exposición y con algo de suerte, de producción... los mejores ingredientes de una aventura.
El título del blog (demencia, ciencia y paciencia) se basa en uno de los escritos del gran pensador Arturo Fregoso, así que a los que reconozcan de que hablo los felicito, pues han podido gozar de una gran lectura proveniente de un gran escritor como lo es este estudioso. A los que no sepan de que hablo no se preocupen, seguramente durante el transcurso (que esperemos no sea breve) de este blog lo abordaremos.
Elegí ese título para el blog pues siento que refleja mi intención de lo que pasará aquí: que este espacio sea una pancarta de todo lo que me interese y sienta que sea digno de mención, que pueden ir desde cosas relacionadas con la ciencia, antropología, tecnología, videojuegos, anime, manga, comics, animación, cine, libros y música. Pero espero que con el tiempo podamos abarcar todos estos temas y más.
Uno de mis objetivos secretos (aunque supongo que ya no serán tan secretos) es que a través del desarrollo de este blog me haga del hábito de escribir, mejore mi redacción y pueda desarrollar el arte de plasmar las ideas propias en textos al mismo tiempo interesantes y fáciles de leer.
Bueno, pues termino este post con un saludo más que una despedida, espero que encuentres este blog por coincidencia, pero que te quedes por gusto.